3ds max 연습 by RaccoonYa

지브러쉬를 건들다가 보니 3ds max 를 안쓰는것이 불가능해 보여
요즘 3ds max를 연습하고 있습니다.

사람만 만들면서, 모델링 이라던지, UV 라던지 텍스쳐 라던지 조금씩 배워나가고 있습니다.
오늘은 처음으로 라이팅 과, 카메라, 그리고 물 만들기 까지!
사람만 만들다가 왠지 다른거 만들어 보고 싶은 마음에 제가 좋아하는 이미지를
3ds max 로 대충 만들어봤습니다.

역시 유튜브님은 제 선생님이십니다 ㅠㅠ



하지만 구름 이라던지 햇빛 조절은 아직까지 어려워서 잘 모르겠습니다 ㅠㅠ

3D Body 기본 로우 폴리 매쉬 및 본 리깅 by RaccoonYa

기본 리깅 및 모션용 로우 폴리곤을 만들어서
Vertice 기준으로 리깅을 하고 있습니다. 우선적으로 기본 모션 및
리깅에 대한 기본적인 정보가 셋업 되면,
모델 만들어서 본겻적으로 캐릭터 및 모션을 제작해보겠습니다.

크리스마스용 3일간의 쉬는날 동안 매우 많은 것을 터득하고 있어 왠지 뿌듯합니다.
1일째 : 캐릭터 기본 얼굴 토폴로지 및 텍스쳐, 지브러시 연동
2일째: : 캐릭터 기본 얼굴 토폴로지 더 낮게 제작, 리깅 기본 배움, 하이 폴리 옷 제작
3일째 : 캐릭터 기본 바디 토폴로지 제작, 최소 폴리곤, 7.5등신용, 본셋업 완료, 엔벨롭 및 버티스 조절 예정


후아. 역시 혼자서 파면 다 배워집니다.

얼굴 토폴로지 재연습 by RaccoonYa

최대한으로 필요한 폴리곤만 해서 다시 재작

베이스 토폴로지부터, 베이스 하이매쉬까지 by RaccoonYa

얼굴쪽 모델링을 연습하다보니, 확실이 베이스 토폴로지가 중요한게 새삼스레 느껴졌습니다.
삼각형을 될수있으면 적게 사용하라는 글을 읽고 죄다 사각형으로 모델링을 해봤는데,
숨겨진 삼각형이 10개. -_- 도데체 어디있는 걸까 얘네들은;;


3D Zbrush 가지고 이리저리 놀아봄 by RaccoonYa

지브러시 폴리페인트 가지고 이리저리 놀아봄, 2D 나 3D 나 색칠은 힘들어..ㅠㅠ
하지만 3D가 색칠은 2D 보다 쉬운듯 ㅡㅡ  

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